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Prototipado 3D

Hay cosas que no se ven hasta que existen.

Hacemos física una pieza que todavía está en decisión, para comprobar forma, escala, encaje y montaje antes de fabricar.

Preview Study, pieza impresa en 3D con estructura reticular

Partimos de la pregunta que realmente queremos responder con el prototipo.No se trata sólo de imprimir una forma.Se trata de fabricar algo que permita tomar una decisión.

Un modelo puede funcionar perfectamente en pantalla y cambiar por completo cuando pasa a las manos. El prototipado permite comprobar forma, escala, ajuste y montaje antes de tratar una decisión como definitiva.

La misma pieza, vista de cerca

Preview Study vista desde atrás: el barrido de capas envolviendo la celosía interna

El objeto

En pantalla funcionaba. En la mano se decide.

Una pieza física responde a lo que un modelo no puede: cuánto ocupa, cómo se sostiene, qué pesa la forma.

Preview Study, macro de la estructura reticular interna

Por dentro

Lo que sostiene la pieza también se comprueba.

Estructura interna, encuentros y holguras: la parte que no se ve es la que decide si la pieza aguanta y si se puede montar.

Preview Study, macro de las capas de impresión

La superficie

Un prototipo se fabrica para responder una pregunta.

Casi siempre está en un punto concreto: un canto, un encaje, la superficie que deja el proceso. Ahí es donde se mira de cerca.

Qué se comprueba

proporcionesergonomíaencaje entre piezasholgurasacceso y montajepresencia físicadecisiones de forma

No todos los prototipos tienen que parecer un producto terminado. A veces su valor está precisamente en permitir detectar qué todavía necesita cambiar.

Según el proyecto, el trabajo puede incluir:

  • uno o varios prototipos físicos
  • iteraciones sobre una misma solución
  • comparación entre alternativas
  • preparación de una versión posterior del modelo
  • revisión del modelo para hacerlo prototipable
  • pequeñas adaptaciones de geometría

Cuando necesitas comprobar:

  • si una pieza tiene la escala adecuada
  • cómo se siente en la mano
  • si dos elementos encajan como esperabas
  • si una geometría funciona fuera de la pantalla
  • qué cambiar antes de avanzar a una versión más definitiva
  • si algo puede montarse de forma razonable

Siguiente paso

Hablemos de tu prototipo